Tryby gry: Różnice pomiędzy wersjami

From LFS Manual
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
 
Linia 33: Linia 33:
 
  [[Samochody:TBO#RB4_GT|RB4 - RB4 GT]]        (S1, S2)
 
  [[Samochody:TBO#RB4_GT|RB4 - RB4 GT]]        (S1, S2)
 
  [[Samochody:TBO#FXO_Turbo|FXO - FXO Turbo]]    (S1, S2)
 
  [[Samochody:TBO#FXO_Turbo|FXO - FXO Turbo]]    (S1, S2)
 +
[[Samochody:Unclassified#VWS|VWS - VW Scirocco]]  (S1, S2)
 
  [[Samochody:Unclassified#LX4|LX4 - LX4]]          (S1, S2)
 
  [[Samochody:Unclassified#LX4|LX4 - LX4]]          (S1, S2)
 
  [[Samochody:LRF#LX6|LX6 - LX6]]          (S1, S2)
 
  [[Samochody:LRF#LX6|LX6 - LX6]]          (S1, S2)

Aktualna wersja na dzień 21:04, 19 kwi 2009

Trening

Trening

Nowy rodzaj treningu w LiveForSpeed został stworzony jako szkoła jazdy, która pomoże wszystkim nowym graczom zapoznać się z technikami jazdy niezbędnymi w ściganiu się na torze. Również weterani gry będą mogli udoskonalić swój styl jazdy. Wystarczy tylko wejść w tą opcję i wybrać konkretne ćwiczenie z listy. Następnie na ekranie pojawią się informacje odnośnie tego, jak wykonać daną próbę oraz czasy, w jakich powinna być ona zrobiona. Po ukończeniu zadania zostaniesz poinformowany o wyniku czasowym twojej próby.

Wszystkie zadania posiadają swój limit czasowy, w którym musisz się zmieścić. Również przewracanie słupków będzie skutkowało niezaliczeniem próby.

Dalej, klikając na opcję gry sieciowej przenosisz się na arenę światową, by kształtować swoją wirtualną karierę. Grając przez Internet musisz zawsze pamiętać, że twoi przeciwnicy to ludzie i powinieneś się odpowiednio zachowywać. Staraj się jechać ostrożnie i unikać wypadków. „Czysta” jazda nie tylko zapewnia lepsze ściganie, ale pozwala ci także znaleźć odpowiednich przeciwników, którzy będą chcieli się z tobą ścigać. Najszybszym sposobem by zacząć swoją prawdziwą wirtualną przygodę jest po prostu naciśnięcie przycisku „wyświetl listę gier” i wybranie jednego z wielu serwerów. Oczywiście znajdziesz tam jeszcze różne inne dodatkowe opcje, które poniżej zostały omówione.

Gra sieciowa

Lista serwerów

Główne menu gry sieciowej

Tryb sieciowy: Tutaj wybierasz gdzie chcesz grać, w sekcji Demo, S1 lub S2. Po wybraniu trybu Demo, LFS będzie się zachowywał, tak jakby byłby on nieodblokowany. Będziesz mógł jeździć tylko samochodami z tego trybu i tylko na tych torach, a liczba graczy na serwerze będzie ograniczona do 15. Ta opcja jest przydatna, gdy chcesz pograć z kolegą, który nie posiada jeszcze licencji. Kiedy utworzysz swój serwer jedynie gracze demo lub gracze, którzy wybrali ten tryb będą mogli dołączyć do twojego serwera. Przełączać się pomiędzy tymi trybami możesz, kiedy tylko chcesz i nie będzie to powodowało żadnych negatywnych konsekwencji w postaci utraty klucza.

Okno podczas łączenia: Kiedy opcja ta jest zaznaczona, LFS przełączy się na chwilę z trybu pełno-ekranowego do okna podczas łączenia z serwerami. Może się to przydać osobom, które wcześniej nie ustanowiły połączenia z Internetem, albo musza zmienić opcje w swoich zaporach ogniowych (firewall).Gdy jednak nie potrzebujesz wykonywać takich operacji możesz spokojnie zaznaczyć, aby LFS nie przełączał się do okna.

Znajdź użytkownika: Każdy gracz na serwerach licencjonowanych posiada swój unikatowy nick/login, dzięki któremu możesz go w każdej chwili wyszukać, jeśli tylko gra on, na którymś z serwerów.

Wyświetl listę gier

Po kliknięciu na ten przycisk LFS połączy się z głównym serwerem i pobierze listę dostępnych serwerów, które nie są ukryte. Lista będzie zawierała dodatkowo takie informacje, jak: które samochody są dozwolone, która trasa jest aktualnie załadowana i ile graczy jest obecnie na serwerze. Powyżej znajduję się jeszcze przycisk pokoju spotkań, gdzie możesz porozmawiać i umówić z innymi graczami na grę. Natomiast na dole i z prawej strony, znajdują się przyciski, dzięki którym możesz zawęzić listę wyszukiwanych serwerów.

Samochody: Tutaj wybierasz między klasami samochodów, a także między poszczególnymi samochodami. Wybierając klasę możesz zaznaczyć którąś z opcji po prawej stronie. Jeśli jednak chcesz jeszcze bardziej sprecyzować swoje kryteria, możesz ustawić odpowiednie dla każdego pojazdu. Wystarczy kliknąć na skrót samochodu znajdujący się powyżej listy. Skrót ten będzie napisany w kolorze niebieskim, czerwonym, lub domyślnie czarnym.

Czarny: oznacza, że nie jest istotne, czy ten samochód jest dostępny
Niebieski: oznacza, że samochód ten musi być dostępny na serwerze
Czerwony: oznacza, że samochód ten nie może być dostępny na serwerze

Skróty samochodów: Tabela zawiera skróty nazw samochodów i ich pełne nazwy, a także informacje, w jakim trybie są one dostępne.

UF1 - UF 1000       (S2)
XFG - XF GTi        (Demo, S1, S2)
XRG - XR GT         (Demo, S1, S2)
XRT - XR GT Turbo   (Demo, S1, S2)
RB4 - RB4 GT        (S1, S2)
FXO - FXO Turbo     (S1, S2)
VWS - VW Scirocco   (S1, S2) 
LX4 - LX4           (S1, S2)
LX6 - LX6           (S1, S2)
FZ5 - FZ 50         (S2)
RAC - RaceAbout     (S2)
MRT - MRT5          (S1, S2)
UFR - UF 1000 GTR   (S2)
XFR - XF GTR        (S2)
FOX - Formula XR    (S2)
FO8 - Formula V8    (S2)
BF1 - BMW Sauber F1 (S2)
FXR - FXO GTR       (S2)
XRR - XR GTR        (S2)
FZR - FZ 50 GTR     (S2)

Skróty torów: Poniżej znajduje się tabela zawierająca informacje o trasach dostępnych w LFS, każda z nich może być ustawiona w trybie normalnym lub odwróconym, co podwaja ich liczbę. Skrót zazwyczaj składa się z 3 części: 1.identyfikatora toru, 2.numeru konfiguracji, 3.trybu normalnego/odwróconego. Przykład: BL1R, to Blackwood GP Odwrócony, a AS3 - Aston National.

BL - Blackwood  (3 konfiguracje: GP, RallyX, Car Park)
SO - South City (5 konfiguracji: Classic, Sprint 1, Sprint 2, City Long, Town Course)
FE - Fern Bay   (6 konfiguracji: Club, Green, Gold, Black, RallyX, RallyX Green)
AS - Aston      (7 konfiguracji: Cadet, Club, National, Historic, Grand Prix, Grand Touring, North) 
WE - Westhill   (1 konfiguracja: International)
KY - Kyoto Ring (3 konfiguracje: Oval, National, GP Long)
AU - Autocross  (4 konfiguracje: Autocross, Skid Pad, Drag Strip, 8 Lane Drag) 

Skróty informacyjne: Każdy serwer na liście posiada swoją kolumnę informacyjną, która zawiera skróty określające, z jakimi opcjami serwer został utworzony.

V - możesz głosować
S - możesz wybierać trasy
Q - kwalifikacje do wyścigu są włączone
P - prywatny host
R - Host jest połączony z systemem InSim
m - można dołączać podczas wyścigu
p - wymuszony zjazd do boksu

Pokój spotkań: Pozwala ci umówić się z innymi graczami na wyścig lub po prostu pogadać trochę. Oczywiście w tym trybie możesz również używać kilku przydatnych komend, takich jak:

/find [nick gracza] – pokazuje czy gracz jest w tej chwili dostępny, działa tak jak opcja znajdź użytkownika
/users – pokazuje ilu obecnie graczy jest w trybie online
/hosts – pokazuje ile serwerów jest obecnie w trybie online
/me [tekst] – opisuje twój aktualny status
/leave – zamyka czat, tak jak przycisk “Opuść”
/help – pokazuje listę wszystkich komend czatu

Dołącz do wybranej gry

Ta opcja pomoże ci dołączyć się do konkretnego serwera, bez przeszukiwania całej listy. Za każdym razem, gdy naciśniesz ten przycisk znajdzie się tam nazwa serwera, na którym ostatnio grałeś. Pozwala ci to również na szybkie dołączenie do serwera, z którego cię przed chwilą rozłączyło.

Dołącz do gry: Wybierasz czy serwer jest w sieci LAN, czy Internet. Opcja LAN pozwala na jazdę do 3 graczy na jednej licencji. W trybie Demo możesz również wybrać sieć LAN, gdy znasz IP serwera, a nie chcesz się łączyć z głównym serwerem LFS. Opcja Internet powoduje natomiast, że będziesz automatycznie łączony z głównym serwerem. W tym wypadku wystarczy tylko podać nazwę serwera, aby zostać połączonym, ale grać będzie mógł tylko jeden posiadacz licencji.

Nazwa Serwera: Wpisujesz tutaj nazwę serwera, z którym chcesz się połączyć. Nie są uwzględniane wielkości liter, ani kolory.

Hasło Serwera: Niektóre serwery nie są dostępne dla wszystkich, np. ligowe. Aby do nich dołączyć musisz znać hasło. Większość serwerów posiada również hasło administratora, który może zmieniać opcje serwera, jeżeli przy logowaniu je wpiszesz będziesz mógł to robić. Tutaj wielkość liter również nie ma znaczenia, ale kolory musza się zgadzać.

Adres IP Serwera: Po wybraniu opcji LAN, możesz tu wpisać adres IP serwera, z którym chcesz się połączyć.

Port Serwera: Domyślnym portem jest 63392 i zazwyczaj nie ma potrzeby go zmieniać. Jeżeli jednak z jakiejś przyczyny serwer używa innego, możesz go tutaj wpisać.

Start nowej gry

Oczywiście możesz stworzyć swój własny serwer dla Liveforspeed’a. Ilość osób, jaka będzie mogła jeździć na twoim serwerze zależy głównie od prędkości wysyłania na twoim łączu. Zintegrowany kalkulator pozwoli ci ustalić, jak dużej ilości osób powinieneś zezwolić na połączenie się z twoim serwerem. Głównie są 2 typy serwerów. Pierwszy, to standardowy serwer, który działa na twoim komputerze, podczas gdy ty się ścigasz. Drugi, to serwer dedykowany, który nie działa w trybie graficznym (gry), a jedynie pozwala innym graczom połączyć się z twoim serwerem. Dla obydwu typów dostępne są różne opcje, których opis znajduje się poniżej.

Dołącz do gry: Jest to taka sama opcja, jak w powyższej „Dołącz do wybranej gry”, jednak znajduje się tu jeszcze dodatkowa opcja „widoczność: ukryta”. Ukryty serwer, to serwer mający połączenie z serwerem głównym, ale nie jest on wyświetlany na pobieranej liście. Połączyć się z takim serwerem mogą jedynie gracze znający jego pełną nazwę.

Nazwa serwera: Tutaj podajesz nazwę serwera, który pojawi się na liście.

Hasło: Wpisując tutaj hasło zmienisz status serwera z publicznego na prywatny. W tym momencie jedynie gracze znający hasło będą mogli się połączyć. Zostawiając tą linijkę pustą zezwalasz wszystkim na łączenie się z twoim serwerem.

Hasło administratora: Wpisanie tutaj hasła pozwoli na zdalne administrowanie serwerem. Gracz, który połączy się z serwerem za pomocą tego hasła, będzie mógł zmieniać różne ustawienia serwera.

Adres IP: Jeżeli serwer ma więcej niż jedno IP, możesz wybrać, które będzie przypisane do serwera LFS.

Port: Ustawiasz, poprzez który z portów serwer ma się łączyć z Internetem. Domyślnie jest to port 63392.

Połączenie internetowe: Największa optymalna ilość graczy mogących się połączyć z twoim serwerem jest zależna od wielkości upload’u. Wybierz po prostu odpowiednią opcje z listy.

Maksymalny upload:Jeżeli ilość upload’u w który jest wyposażone twoje łącze internetowe nie odpowiada żadnej pozycji z listy, możesz ręcznie określić jego wartość (w Kbit/s).

1 kByte/s = 8 kBit/s
1 MByte/s = 8 MBit/s

Maksymalna ilość gości: Tutaj znajduje się liczba pokazująca ile osób będzie się mogło połączyć z twoim serwerem. Nie jest to dokładnie ta sama liczba, co ilość osób mogących ścigać się na serwerze.

Maksymalna ilość samochodów w wyścigu: Określa łączną liczbę samochodów w wyścigu, nieważne czy jest to AI, czy człowiek.

Maksymalna ilość samochodów dla gości: Liczba samochodów dostępnych dla każdego gracza (w tym AI).

Maksymalna ilość samochodów na serwerze: Jest to maksymalna ilość samochodów, które mogą się ścigać na serwerze.

Płynność (pakiety na sek.): Z każda sekundą komputery graczy otrzymują pakiety, które informują o pozycji wszystkich samochodów na trasie. Im więcej takich pakietów otrzyma PC gracza, tym płynniejszy będzie obraz i pozwoli on lepiej wczuć się graczowi w sytuację na drodze. Wartość ta decyduje, jak duża ilość pakietów zostanie przesłana w ciągu jednej sekundy. Ogromne znaczenie ma tu właśnie twój upload.

Dedykowany: Jeżeli używasz słabszego komputera, który nie może „uciągnąć” LFS’a, możesz użyć właśnie dedykowanego serwera. Nie oferuje on pełnego trybu graficznego, a jedynie okno do wysyłania komunikatów.

Zezwól na wyrzucanie/blokowanie: LFS daje możliwość graczom na wyrzucenie z serwera innego gracza poprzez głosowanie.

Zezwól gościowi na wybieranie toru:Opcja ta decyduje o tym, czy każdy z graczy będzie mógł dokonać zmiany toru, czy będzie mógł to zrobić jedynie administrator.

Gra pojedyncza

Tryb gry pojedynczej

Pomimo, iż LFS został wymyślony głównie do gry przez Internet, oferuje on również możliwość gry bez niego. Nie jest to tylko dodatek, ale bardzo ważny aspekt gry. Dzięki temu trybowi gry, możemy poznawać tory, testować swoje ustawienia samochodu lub ćwiczyć manewry wyprzedzania na przeciwniku komputerowym. W tym trybie, nawet jeżeli będziesz popełniał błędy, nie będzie to nikomu przeszkadzać, ani go denerwować.

Poziom trudności: Umiejętności komputerowych przeciwników mogą być dostosowane do poziomu gracza, od nowicjusza, do mistrza. Pamiętaj, że AI polepsza swoje umiejętności podczas wyścigów i z tego powodu będzie jechało coraz szybciej. Na niektórych torach AI może przyspieszyć nawet o 5s po godzinie jazdy. Również każdy z komputerowych przeciwników zachowuje się nieco inaczej, więc ściganie z nimi nie powinno być nudne.

Dodaj przeciwnika komputerowego: Możesz dodać maksymalnie 12 przeciwników komputerowych do wyścigu.

Dołącz do wyścigu: Ten przycisk pozwala ci na dołączenia się do wyścigu. Jeżeli wcześniej jednak dodałeś 12 przeciwników AI, nie będziesz mógł już dołączyć, jako 13. Musisz z jednego z nich wcześniej zrezygnować.

Lista startowa: Jest to lista wszystkich uczestników wyścigu. Przyciśnięcie na nick’u zawodnika pozwoli go wybrać, naciśniecie na „-„ wyrzuci go z listy.

Zamień pozycje: Ten przycisk pojawi się wyłącznie, gdy zaznaczysz gracza komputerowego na liście. Naciśniecie tego przycisku spowoduje zamianę pozycji z tym graczem.

Gracz: Ten przycisk przenosi cię automatycznie do pozycji gracza, pozwalając zmienić nazwę gracza, model kierowcy i narodowość, której używasz.

Garaż: Ten przycisk przenosi cię do swojego garażu, gdzie możesz wybierać samochody i ustawiać ich parametry.

Tor: Ten przycisk pozwala ci wybrać tor, jego konfigurację, pogodę i porę dnia.

Okrążenia: Szary przycisk pozwala ci wybrać, ile okrążeń ma trwać wyścig. Wybranie 0 okrążeń spowoduje ustawienie sesji treningowej, która jest bardzo dobrą opcją do nauczenia się danego samochodu i toru. Jest to również dobra opcja do trenowania graczy komputerowych. Gdy natomiast ustawisz liczbę okrążeń na wartość >1, spowoduje to pojawienie się kolejnej opcji, a mianowicie kwalifikacji. Możesz teraz zdecydować, czy wyścig ma być poprzedzony kwalifikacjami i ile mają one trwać. Zaraz pod liczbą okrążeń masz jeszcze opcję dotyczącą siły wiatru. W grze występują 3 poziomy: brak wiatru, słaby i silny. Jego kierunek i dokładna siła jest określona losowo.

Garaż i ustawienia samochodu

Twój samochód w garażu

W tym miejscu wybierasz właśnie model samochodu jakim chcesz się ścigać, a także modyfikujesz jego poszczególne parametry. Większość opcji na tym poziomie jest łatwa do rozszyfrowania. Zaczynając od górnego lewego rogu: znajdują się tam przyciski do zmiany koloru samochodu, poniżej znajdują się przyciski pokazujące siły działające na zawieszenie (możesz także sprawdzić, jaki wpływ na nie ma kierowca w samochodzie czy paliwo w baku). Pod nimi jeszcze, znajdują się przyciski służące do obracania samochodem i lekkiego podrzucania go. Z prawej strony mamy listę z ustawieniami do samochodu. Możesz pobierać z Internetu gotowe ustawienia i po wrzuceniu ich do katalogu data/settings (gry) powinny się one pokazać po prawej stronie, możesz również tworzyć i zapisywać własne ustawienia.

Najwięcej możliwości daje nam tu oczywiście dolny panel zawierający przyciski służące do modyfikowania samochodu. Więcej informacji o tych wszystkich ustawieniach znajdziecie w dalszej części tego przewodnika.

Wybór trasy

Wybierz trasę

Z prawej strony ekranu widzimy główne lokalizacje torów, na środku u góry z kolei możliwe do uzyskania konfiguracje na nich. Ale najbardziej rzucającą się w oczy rzeczą jest z pewnością mapka pokazująca, jak dana lokalizacja i konfiguracja (jaśniejszy kolor) wygląda. Na samym dole mamy pokazaną również długość jednego okrążenia na danej konfiguracji, a u góry jeszcze wybór pogody.

Kwalifikacje: Wybieramy tu ile minut mają trwać kwalifikacje do wyścigu (równie dobrze możemy ustawić ich brak). Ustawiamy w tym miejscu również ilość okrążeń na dany wyścig. Co ciekawe od niedawna istnieje możliwość ustawienia ilości okrążeń w zakresie 1-1000, a także limitowania wyścigu czasem (1h-48h), daje to kolejne możliwości ciekawej rywalizacji wśród graczy. (uwaga: gdy będziemy próbowali ustawić wyścig na 0 okrążeń włączy nam się tryb nielimitowanej sesji treningowej).

Wiatr:Możesz wybierać między trzema ustawieniami. Brakiek wiatru, słabym i silnym. Jego dokładny kierunek i siła będzie dobierana przez grę losowo.

Jeżeli chodzi o pogodę możemy jeszcze dostosować oświetlenie trasy, jednak ma to wyłącznie wpływ na wygląd gry. Mamy do wyboru 3 opcje:
bezchmurnie - dzień
pochmurnie - popołudnie
pochmurnie - ranek

Bicie rekordów

Bicie rekordów

W tym trybie możesz rywalizować z najlepszymi graczami na świecie nie włączając trybu online.

Masz do dyspozycji tor znajdujący się w idealnych warunkach, swój samochód z ustawieniami i własne umiejętności, wszystko to musi być perfekcyjnie zgrane, aby osiągnąć jak najlepszy czas okrążenia. Bądź jednak ostrożny, gdyż wyjechanie poza tor będzie wiązało się z przerwaniem liczenia czasu. Niewskazane jest również dotykanie wszelkiego rodzaju innych obiektów, ponieważ skutki będą identyczne do wymienionych przeze mnie przed chwilą. U góry w prawym rogu, będziesz miał informacje o prawidłowości wykonywanego okrążenia i najszybszym czasie zaliczonym przez system. Gdy wykręcisz już satysfakcjonujący cię czas, możesz zapisać powtórkę i wysłać ją na LFSWorld ( http://www.lfsworld.net). Tam będziesz mógł porównać swój wynik z pozostałymi graczami ze świata. Swoją zapisaną powtórkę znajdziesz w folderze data/spr. Aby ją zapisać automatycznie najlepiej wcisnąć klawisz 1, a jeżeli chcesz nadać własną nazwę to możesz wciśnąć 2.

Powtórki

Powtórki

Kolejną wspaniałą rzeczą w LFS jest możliwość zapisywania powtórek z każdego wyścigu. Oglądając powtórkę możesz używać kamer z różnych perspektyw, a także zwalniać i przyspieszać ją lub przystopować. Użyteczne skróty klawiszowe, są opisane w odpowiedniej sekcji. Aby nagrywać powtórkę z wyścigu należy zaznaczyć odpowiednią opcję w opcje/gra.

Podczas oglądania powtórki z trybu pojedynczego naciskając klawisz esc pojawia się menu z opcjami:
Opcje – przenosi cię do głównego menu
Powtórka – restartuje daną powtórkę
Zgraj dane telemetryczne – zapisuje dane techniczne do pliku .raf, które możesz importować do różnych zewnętrznych programów takich jak: Analyse For Speed lub F1PerfView.
Jazda testowa – ta opcja pozwala ci na użycie ustawień z czyjejś powtórki. Jednak, nie możesz podejrzeć, ani zapisać ich.